viernes, 6 de noviembre de 2015

Actividad 6 (Trabajo Final publicado en Blog)






INTEGRACIÓN DE LAS TICS AL DESARROLLO CURRICULAR

Resumen de contenidos capitulo.
1.- Aprender a Aprender
El aprendizaje continuo que nos demanda la sociedad contemporánea crea la necesidad del aprender a aprender.
Como alumnos y formadores tenemos que tomar conciencia de lo que sabemos sobre nuestra forma de aprender, saber distinguir lo que puede ser cognitivo y que metacognitivo.
Cognición: resultado de conocer. Se relaciona con el conocimiento, las operaciones mentales de la percepción, atención, memorización, lectura escritura, comprensión, comunicación etc.
Por medio de estas operaciones vamos creando nuestros conocimientos sobre la realidad que vivimos.
Metacognición: es la conciencia reflexiva sobre lo que se hace y se piensa. ¿Cómo  sabemos lo que sabemos?
Para aprender y seguir aprendiendo toda la vida, nos hace falta saber sobre lo que comprendemos mejor y lo que comprendemos menos.

Identificar los motivos y objetivos del aprendizaje que quiere realizar.
Anticipar, representar y planificar, seleccionando procedimientos, orden de ejecución y resultados esperados.
Identificar los criterios de evaluación para saber si las operaciones se desarrollaron tal y como fueron planificadas.




2.- Aprendizaje Colaborativo
El aprendizaje colaborativo: es la actividad de aprendizaje que se realiza en nuestro salón de clase, sin perder conexión global con otras redes de aprendizaje. El aprendizaje colaborativo se basa en premisas fundamentales: una de ellas consiste en llegar al consenso a través de la cooperación entre los miembros del grupo.
El trabajo grupal en el aprendizaje colaborativo  apunta a compartir la autoridad, a aceptar la responsabilidad y el punto de vista del otro, a construir consenso con los demás. Modelo del Aprendizaje Colaborativo es un enfoque de enseñanza en el cual se procura utilizar al máximo actividades en las cuales es necesaria la ayuda entre estudiantes, ya sea en pares o grupos pequeños, dentro de un contexto enseñanza-aprendizaje.

Objetivo del aprendizaje colaborativo
Entre los objetivos del aprendizaje colaborativo tenemos:
Interdependencia positiva: aquí los estudiantes se dan cuenta de que no pueden tener éxito sin el apoyo de los compañeros,  se establecen responsabilidades individuales
Promover la interacción: los alumnos se ayudan unos a otros  y  se estimulan mientras  se  esfuerzan en el desarrollo de una tarea asignada.

Responsabilidad individual y de equipos: el equipo de estudiantes es el responsable de completar la tarea y de que cada participante asuma su responsabilidad por la parte de la ta-rea que le corresponda.
En síntesis el aprendizaje colaborativo: es un proceso en equipo en el cual los estudiantes se apoyan y confían unos en otros para alcanzar una meta propuesta. Este motiva la colaboración entre los estudiantes para conocer, compartir y ampliar la información que cada uno tiene sobre un tema.
3.- El Aprendizaje basado en proyectos (ABP)
El ABP es un método docente, basado en el estudiante como protagonista de su propio aprendizaje. En este método el aprendizaje de conocimientos tiene la misma importancia que la adquisición de habilidades y actitudes
El ABP tiene como principio el trabajo colaborativo, donde el proyecto será responsabilidad de todos.
Características de esta práctica pedagógica:
        El participante es sujeto de su aprendizaje.
        El educador solo orienta la búsqueda de información, propone desafíos.
        Las prácticas en el aula son dinámicas y contextuales.

En el ABP el tema debe implicar a todos los participantes, podrá  ser un único tema desarrollado en distintos aspecto por cada equipo, o puede ser temas diferentes dentro de la misma comunidad.

Los proyectos se caracterizan por:
        Resolución de un problema:
Los participantes pueden estar o no distribuidos en equipos menores y a partir de una investigación analizan un problema, formulan hipótesis, toman decisiones para solucionar problema.

        Diseño de un producto:
Los participantes aportan informaciones para elaborar colectivamente un producto final. El ABP no depende de las TIC, pero están integradas en esos proyectos puesto que son herramientas culturales de nuestro tiempo. Son de gran ayuda en el ABP, porque facilitan las tareas de investigación por las incontables fuentes de información y comunicación.
Como todo proyecto el de aprendizaje también debe ser planificado.
Las líneas generales del plan son:
        Objetivos: ¿que esperamos como logro de esa meta?
        Bagaje de cultura: ¿qué conocimiento y experiencia aportan?
        Equipo realizador: ¿qué criterio serán establecidos? ?cual es el rol del educador?
        Cronograma: ¿cuándo inicia y termina el proyecto? 
        Recursos y materiales: ¿que necesitaran? ¿los recursos tecnológicos están disponible en el centro?

Objetivo del ABP
        Construir conocimientos.
        Desarrolla habilidades.
        Mejora las habilidades sociales.
        Extender las capacidades mentales.
        Asumir responsabilidades.
El aprendizaje basado en proyectos tienen como beneficio la relación entre el educador y el alumno.
Aprender por medio de ABP es más que una sencilla metodología didáctica, ayuda a la comprensión.
Como ya se ha dicho en el tema aprender a aprender, es comprender una actividad cognitiva, una experiencia que se puede dar en distintos niveles.




4.- Las estrategias de proyectos basadas en Tics son:
Webquest
Caza de Tesoro
Las Webquest son una herramienta basada en una investigación dirigida en páginas web planificadas previamente por el docente y tiene como objetivo desarrollar competencias y destrezas en los estudiantes como son: búsqueda de información relevante acorde a la solicitud de la investigación, desarrollar capacidad de discernir y de producir un material basada en la información buscada, así como también para el docente puede ser una herramienta para planificar una actividad de aprendizaje de una clase o toda una clase.

Las webquest fueron diseñadas originalmente por: Bernie Dodge (1995, 1998), para enfrentar dificultades que enfrentaba en sus clases, así como también colaboró mucho con esta modalidad Tom March (1998/2000).

Bien, el fin de la webquest es que el estudiante basado en el conocimiento de artículos y páginas web, desarrolle un producto o producción interesante, los cuales pueden ser: actividades orales como debate, exposición, socializar, y las actividades escritas pueden ser: trabajo escrito, reflexión, composición, exposición en Power point.
Las competencias y destrezas que se desarrollan con las webquest son:
        Localizar buenos websites, que puedan ser instructivos
         Orquestar los estudiantes y recursos
         Animar a los estudiantes a pensar
         Utilizar el medio

         Montar un andamiaje o base para lograr expectativas elevadas.

Las partes que componen una webquest son:
Introducción
Tarea
Proceso (procedimiento a seguir + los recursos web)
Evaluación
Conclusión
Los errores más frecuentes en el planteamiento de una webquest están:
-La Introducción no es motivante y solamente es un párrafo copiado y pegado de un libro, que no despierta interés en el estudiante. La introducción debe de motivar.

-La tarea, depende mucho del grado académico, no debe ser muy sencilla, pero no imposible y que este acorde al programa de la asignatura.

-El proceso o procedimiento no es claro, los recursos web insuficientes y de páginas que no estén muy bien valoradas, que tengan información confirmada y que los comentarios de los usuarios den una buena relación de confiablidad.

-Evaluación: No es clara o especifica, lo cual puede hacer perder interés.


-La conclusión: que en esta el estudiante exprese sus propias conclusiones y que no sea un párrafo más o parte del contenido.

Las webquest es un recurso que se puede implementar en todos los niveles y grados, aunque su principal funcionalidad es para los niveles universitarios, post-grado, maestría y educación continuada. El objetivo de las webquest es fomentar el pensamiento crítico, creativo, pertinente acorde a los contenidos de la materia o grado.

Las herramientas búsqueda del tesoro y miniquest, se orientan más o menos en la línea de las webquest, lo que la diferencia es la duración o extensión, y se enfocan mas en buscar repuestas rápidas a cuestionantes, sin tener que inferir o profundizar mucho.


WEBGRAFIA:
-        Como crear una webquest. http://phpwebquest.org/tutoriales/wink/phpwebquest2.htm

-        Como conseguir una cuenta de usuario de webquest http://phpwebquest.org/tutoriales/wink/phpwebquest1.htm


-        Elaboración de una webquest desde el punto de vista pedagógico http://phpwebquest.org/tutoriales/webquest.pdf



El blog
En la formación está asociado a la promoción de la lectura y la escritura así como a la adquisición de habilidades de comunicación.
Han tenido mucho auge como apoyo en la enseñanza del periodismo, de la ciencia de la comunicación, de lenguas extranjeras y han sido útiles en los talleres redacción y de literatura.

Podemos percibir algunas características en sus prácticas y propósitos.
-        Interacción constante entre autor y comentarista.
-        Ambiente horizontal donde conviven educadores, alumnos, autores y comentaristas lo que permite la disolución de roles en el que se manifieste el objetivo de aprender.

Está disponible en internet y en muchas actividades, proyecto colaborativo.
Weblog es producido por un colectivo de profesores y alumnos que presentan sus textos e imágenes resultantes de las actividades de aprendizaje que desarrollan.
Pues un blog es una página web que nos brinda muchas facilidades.

Algunas características que nos favorece el blog:
-        Es más breve
-        La expresión personal
-        La fragmentación
-        Fácil para comunicación en grupo

Podemos concluir que los blogs son un movimiento de expresión personal y consecuentemente, comunitario, que ha creado una alternativa de información, comunicación e incluso formación.

Los elementos que constituyen la mayoría de los blogs son:
-        Entradas a textos.
-        Comentarios a los textos publicados.
-        Calendario o archivos de los textos publicados.

Observación: para crear un blog hay que tener un e-mail creado con fecha y mes.



















9 comentarios:

  1. Mi congratulaciones chicos , muy edificante su exposición sobre la integración de las TICs al proceso al proceso curricular.

    Las TICs ofrece un sin fin de herramientas que enfocados correctamente , pueden servir para una verdadera aplicación de nuestro Diseño curricular que es por competencias , por que la tecnología permite hacer simulaciones donde el el alumno aprende haciendo , además que permite al docente economizar tiempo y eficientizar los resultados.

    Ofreciendo herramientas on-line que permiten ir más allá del salón de clase.

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  2. La integración de las TIC en el currículo tienen como propósito la actividad de aprendizaje, la acción pedagógica que tengan los docentes,que el fin de las tics es utilizarla para estimular el desarrollo del aprendizaje de los estudiantes.

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  3. El uso de la TIC le simplifica la vida tanto al estudiante , como al maestro , por que todos somos participe de ella y cada día mas aprendemos algo nuevo , uno y otro.

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  4. La integración de las TIC en el currículo debe suponer la base de los grandes cambios ante la revolución educativa.
    Las TIC nos proveen de herramientas que constituyen una ayuda en el quehacer docente. Facilita al alumno transformar su propio entorno de aprendizaje. Con ellas se propician actividades dirigidas a desarrollar las competencias establecidas. El rol del maestro debe ser abierto y colaborativo a caminar de la mano con el alumno para desarrollar un contexto donde las tecnologías de la información y la comunicación jueguen un papel protagónico en el proceso educativo.

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  5. Las tecnologías están acaparando todo un contexto educativo por lo que su utilización en el currículo es indispensable para un mejor funcionamiento del sistema, hoy día los maestros planifican sus clases por la web, con esta herramienta ahorran tiempo y esfuerzo, evalúan con mas agilidad, también el uso de esta ayuda a la planificación exitosa de la clase.

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  6. la integración de las nuevas tecnologías al desarrollo curricular, éstas presentan las estrategias básicas para la práctica docente mediante el aprendizaje colaborativo basado en proyectos con el uso de las TIC, y el uso de la Webquest que, está indicado para los proyectos que tienen por objetivo específico desarrollar habilidades en el uso de las TIC haciendo que los alumnos hagan un uso más elaborado de la información.

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  7. Como bien lo expresaron ustedes en esta exposición que no tiene desperdicio, el aprendizaje colaborativo está basado en el trabajo en equipo cuyo liderazgo es compartido, donde cada participante tiene un rol fundamental tanto individual como grupal. Este tipo de aprendizaje está basado en proyectos de resolución de problemas o diseño de un producto, en donde los participantes no solo colaboran con la actividad sino que también aprenden, ejemplo de esta es la WebQwest cuyo objetivo es el desarrollo del pensamiento crítico a través de aprender a seleccionar y recuperar datos de diversas fuentes, mientras que la Búsqueda del Tesoro y la Weblog se enfocan más en la búsqueda rápida de respuestas a las cuestionantes planteadas.

    !Felicitaciones!

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  8. La integración de las TIC en el desarrollo curricular es un reto, como hemos comentado anteriormente existe cierta resistencia, por parte de los docentes,para incorporar abiertamente las TIC a nuestro currículo, pero lo cierto es que debemos dejar atrás toda esa metodología tradicional y darle paso a todas esas posibilidades y facilidades que nos brinda la tecnología
    .

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  9. Muy buena interpretación sobre como la TIC y como esta se debe implementar en las aulas para brindar una educación más eficaz y con resultado positivo para la alfabetización acádemica del docente.

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