miércoles, 11 de noviembre de 2015

Actividad 11. Mapa Conceptual TE

Mapa conceptual conocimientos adquiridos Tecnología Educativa

https://www.goconqr.com/es/p/4003958-Tecnologia-Educativa-HD-mind_maps

sábado, 7 de noviembre de 2015

Actividad 3B (Diario Reflexivo 4)



TECNOLOGIA EDUCATIVA
Cuarto encuentro presencial de la asignatura

En este cuarto encuentro presencial de la asignatura empieza temprano a eso de las 09:30 am, es un día con mucho trabajo y adicional se inicia con contratiempos debido al seguimiento al proceso de la habilitación docente en este grupo.

Bien en la parte de la motivación inicial entonamos la canción del himno de victoria, que es una canción acerca de la salida del pueblo de Israel de la tierra de Egipto y la travesía a través del mar Rojo, que a mi entender es uno de los mayores milagros que relata la Biblia junto con la resucitación de los muertos por Jesús y Elías, en lo personal es de las historias más increíbles y fascinantes, y que solo puede ser entendida en base a la fe del cristiano.

En cuanto a la parte de los contenidos, lo primero es recoger los saberes previos de la sesión anterior, los cuales se basaban en como el sector educativo ha sido conservador y resistente al acoger el uso de la tecnología y de las herramientas que se pueden usar para planificar las clases, como el webquest, caza de tesoro, etc.

En cuanto a los contenidos de los temas de este encuentro están: mapa conceptual, que es una herramienta poderosa al desarrollar clases, ya que permite un gran número de posibilidades de interrelacionar características, causas, atributos de hechos, circunstancias, etc., y como docente es una herramienta que permite desarrollar la creatividad del estudiante al expresar en un grafico lo aprendido.

El software de uso libre fueron mencionados, entre los cuales están: X-mind, freemind, cmaptools, mindmeister, text2mindmap, personalbrain, compendium, inspiration, bubbl.us, wisemapping.

En cuanto a las herramientas tecnológicas que pueden servir de apoyo al docente están: J-clic y Hot potatoes, que ofrecen una gran cantidad de posibilidades de actividades de evaluación, exámenes, sopas de letras, entre otras, que posibilitan facilitarle el trabajo al docente. Claro que el docente tiene que hacer una planificación previa para coordinar esta parte con las actividades de aprendizaje y evaluación.

En cuanto a las exposiciones del día se presentaron los diversos temas de las tecnologías de la información como son: la historia, la educación informática, los antecedentes de los ordenadores, una dramatización acerca de las diferencias cuando el docente ofrece resistencia al uso de los medios informáticos y un debate acerca de la integración de las Tics al aula.

En el tema que participe que era la Integración de las Tics al desarrollo curricular, se plantean las estrategias básicas que requieren la práctica docente, que son el aprendizaje colaborativo, aprendizaje basado en proyectos y las estrategias de aprendizaje basada en proyectos con Tics, las herramientas Webquest, caza de tesoros, el blog. Como conclusión de mi tema entiendo que para usar las tecnologías, lo primero es no perder de vista para que usarlas, que hay que investigar y conocerlas y aprenderlas a usar en el camino, integrarlas a las estrategias de aprendizaje basada en proyectos, que es el ideal para desarrollar un pensamiento crítico, reflexivo y dinámico en el estudiantado.


Respondiendo a las preguntas solicitadas por el facilitador:

1.- ¿Qué se aprendió en la clase?
La capacidad que tiene el mapa conceptual para abarcar mucho contenido, sistematizar la información y hacerla atractiva, también las herramientas de uso de autor como Jclic y hot potaoes.

2.- ¿Qué se sabia y mejoró?
Acerca de la Informática y tratamiento de la información con los software y aplicación de Microsoft office, entre otros.

3.- ¿Con qué no estoy de acuerdo?
Bien, entiendo que estoy de acuerdo con todo lo planteado en la clase del día de hoy.




viernes, 6 de noviembre de 2015

Actividad 10 (Ejercicios Material Exposición)

EJERCICIOS CAPITULO 5

INTEGRACIÓN DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS AL DESARROLLO CURRICULAR

1.- La metacognición se relaciona con:
a) El conocimiento que tenemos sobre nuestra forma de aprender
b) La autorregulación de nuestro aprendizaje.
c) a y b son verdaderas.
d) Todas las anteriores son falsas.

2.- La autorregulación del aprendizaje se realiza a través de:
a) Estrategia de planificación
b) Estrategia de control
c) Estrategia de evaluación
d) Todas las anteriores

3.- El trabajo colaborativo no permite:
a) El liderazgo autocrático
b) El liderazgo compartido
c) El liderazgo autoritario
d) a y c son verdaderas

4.- Las estrategias de planificación del aprendizaje permiten:
a) Ajustar nuestro desempeño en determinada tarea.
b) Anticipar las posibles dificultades a enfrentar
c) Prever los caminos alternativos
d) Todas las anteriores son verdaderas

5.- El pensamiento crítico y creativo implica la acción de:
a) Analizar y evaluar
b) Conectar y sistematizar
c) Imaginar y elaborar las informaciones
d) Todas las anteriores son verdaderas

6.- La integración de las Tics como agentes de transformación de los ambientes de aprendizaje implica:
a) Rigidez en los contenidos
b) Relaciones verticales
c) Tareas uniformes
d) Todas las anteriores son falsas.

7.- El aprendizaje colaborativo se caracteriza por:
a) Liderazgo autocrático
b) Liderazgo compartido
c) Liderazgo anacrónico
d) Liderazgo autóctono

8.- El aprendizaje basado en proyectos propone:
a) La memorización de los contenidos
b) La actitud pasiva del aprendiz
c) Los saberes contextualizados
d) Todas las anteriores son falsas


9.- El aprendizaje basado en proyectos tiene por objetivo:
a) Construir conocimiento relacionado con el tema a ser desarrollado
b) Mejorar la habilidad social para trabajar en equipo
c) Asumir la responsabilidad por el trabajo propio
d) Todas las anteriores son verdaderas

10.- Establezca relaciones entre conceptos afines:










Actividad 6 (Trabajo Final publicado en Blog)






INTEGRACIÓN DE LAS TICS AL DESARROLLO CURRICULAR

Resumen de contenidos capitulo.
1.- Aprender a Aprender
El aprendizaje continuo que nos demanda la sociedad contemporánea crea la necesidad del aprender a aprender.
Como alumnos y formadores tenemos que tomar conciencia de lo que sabemos sobre nuestra forma de aprender, saber distinguir lo que puede ser cognitivo y que metacognitivo.
Cognición: resultado de conocer. Se relaciona con el conocimiento, las operaciones mentales de la percepción, atención, memorización, lectura escritura, comprensión, comunicación etc.
Por medio de estas operaciones vamos creando nuestros conocimientos sobre la realidad que vivimos.
Metacognición: es la conciencia reflexiva sobre lo que se hace y se piensa. ¿Cómo  sabemos lo que sabemos?
Para aprender y seguir aprendiendo toda la vida, nos hace falta saber sobre lo que comprendemos mejor y lo que comprendemos menos.

Identificar los motivos y objetivos del aprendizaje que quiere realizar.
Anticipar, representar y planificar, seleccionando procedimientos, orden de ejecución y resultados esperados.
Identificar los criterios de evaluación para saber si las operaciones se desarrollaron tal y como fueron planificadas.




2.- Aprendizaje Colaborativo
El aprendizaje colaborativo: es la actividad de aprendizaje que se realiza en nuestro salón de clase, sin perder conexión global con otras redes de aprendizaje. El aprendizaje colaborativo se basa en premisas fundamentales: una de ellas consiste en llegar al consenso a través de la cooperación entre los miembros del grupo.
El trabajo grupal en el aprendizaje colaborativo  apunta a compartir la autoridad, a aceptar la responsabilidad y el punto de vista del otro, a construir consenso con los demás. Modelo del Aprendizaje Colaborativo es un enfoque de enseñanza en el cual se procura utilizar al máximo actividades en las cuales es necesaria la ayuda entre estudiantes, ya sea en pares o grupos pequeños, dentro de un contexto enseñanza-aprendizaje.

Objetivo del aprendizaje colaborativo
Entre los objetivos del aprendizaje colaborativo tenemos:
Interdependencia positiva: aquí los estudiantes se dan cuenta de que no pueden tener éxito sin el apoyo de los compañeros,  se establecen responsabilidades individuales
Promover la interacción: los alumnos se ayudan unos a otros  y  se estimulan mientras  se  esfuerzan en el desarrollo de una tarea asignada.

Responsabilidad individual y de equipos: el equipo de estudiantes es el responsable de completar la tarea y de que cada participante asuma su responsabilidad por la parte de la ta-rea que le corresponda.
En síntesis el aprendizaje colaborativo: es un proceso en equipo en el cual los estudiantes se apoyan y confían unos en otros para alcanzar una meta propuesta. Este motiva la colaboración entre los estudiantes para conocer, compartir y ampliar la información que cada uno tiene sobre un tema.
3.- El Aprendizaje basado en proyectos (ABP)
El ABP es un método docente, basado en el estudiante como protagonista de su propio aprendizaje. En este método el aprendizaje de conocimientos tiene la misma importancia que la adquisición de habilidades y actitudes
El ABP tiene como principio el trabajo colaborativo, donde el proyecto será responsabilidad de todos.
Características de esta práctica pedagógica:
        El participante es sujeto de su aprendizaje.
        El educador solo orienta la búsqueda de información, propone desafíos.
        Las prácticas en el aula son dinámicas y contextuales.

En el ABP el tema debe implicar a todos los participantes, podrá  ser un único tema desarrollado en distintos aspecto por cada equipo, o puede ser temas diferentes dentro de la misma comunidad.

Los proyectos se caracterizan por:
        Resolución de un problema:
Los participantes pueden estar o no distribuidos en equipos menores y a partir de una investigación analizan un problema, formulan hipótesis, toman decisiones para solucionar problema.

        Diseño de un producto:
Los participantes aportan informaciones para elaborar colectivamente un producto final. El ABP no depende de las TIC, pero están integradas en esos proyectos puesto que son herramientas culturales de nuestro tiempo. Son de gran ayuda en el ABP, porque facilitan las tareas de investigación por las incontables fuentes de información y comunicación.
Como todo proyecto el de aprendizaje también debe ser planificado.
Las líneas generales del plan son:
        Objetivos: ¿que esperamos como logro de esa meta?
        Bagaje de cultura: ¿qué conocimiento y experiencia aportan?
        Equipo realizador: ¿qué criterio serán establecidos? ?cual es el rol del educador?
        Cronograma: ¿cuándo inicia y termina el proyecto? 
        Recursos y materiales: ¿que necesitaran? ¿los recursos tecnológicos están disponible en el centro?

Objetivo del ABP
        Construir conocimientos.
        Desarrolla habilidades.
        Mejora las habilidades sociales.
        Extender las capacidades mentales.
        Asumir responsabilidades.
El aprendizaje basado en proyectos tienen como beneficio la relación entre el educador y el alumno.
Aprender por medio de ABP es más que una sencilla metodología didáctica, ayuda a la comprensión.
Como ya se ha dicho en el tema aprender a aprender, es comprender una actividad cognitiva, una experiencia que se puede dar en distintos niveles.




4.- Las estrategias de proyectos basadas en Tics son:
Webquest
Caza de Tesoro
Las Webquest son una herramienta basada en una investigación dirigida en páginas web planificadas previamente por el docente y tiene como objetivo desarrollar competencias y destrezas en los estudiantes como son: búsqueda de información relevante acorde a la solicitud de la investigación, desarrollar capacidad de discernir y de producir un material basada en la información buscada, así como también para el docente puede ser una herramienta para planificar una actividad de aprendizaje de una clase o toda una clase.

Las webquest fueron diseñadas originalmente por: Bernie Dodge (1995, 1998), para enfrentar dificultades que enfrentaba en sus clases, así como también colaboró mucho con esta modalidad Tom March (1998/2000).

Bien, el fin de la webquest es que el estudiante basado en el conocimiento de artículos y páginas web, desarrolle un producto o producción interesante, los cuales pueden ser: actividades orales como debate, exposición, socializar, y las actividades escritas pueden ser: trabajo escrito, reflexión, composición, exposición en Power point.
Las competencias y destrezas que se desarrollan con las webquest son:
        Localizar buenos websites, que puedan ser instructivos
         Orquestar los estudiantes y recursos
         Animar a los estudiantes a pensar
         Utilizar el medio

         Montar un andamiaje o base para lograr expectativas elevadas.

Las partes que componen una webquest son:
Introducción
Tarea
Proceso (procedimiento a seguir + los recursos web)
Evaluación
Conclusión
Los errores más frecuentes en el planteamiento de una webquest están:
-La Introducción no es motivante y solamente es un párrafo copiado y pegado de un libro, que no despierta interés en el estudiante. La introducción debe de motivar.

-La tarea, depende mucho del grado académico, no debe ser muy sencilla, pero no imposible y que este acorde al programa de la asignatura.

-El proceso o procedimiento no es claro, los recursos web insuficientes y de páginas que no estén muy bien valoradas, que tengan información confirmada y que los comentarios de los usuarios den una buena relación de confiablidad.

-Evaluación: No es clara o especifica, lo cual puede hacer perder interés.


-La conclusión: que en esta el estudiante exprese sus propias conclusiones y que no sea un párrafo más o parte del contenido.

Las webquest es un recurso que se puede implementar en todos los niveles y grados, aunque su principal funcionalidad es para los niveles universitarios, post-grado, maestría y educación continuada. El objetivo de las webquest es fomentar el pensamiento crítico, creativo, pertinente acorde a los contenidos de la materia o grado.

Las herramientas búsqueda del tesoro y miniquest, se orientan más o menos en la línea de las webquest, lo que la diferencia es la duración o extensión, y se enfocan mas en buscar repuestas rápidas a cuestionantes, sin tener que inferir o profundizar mucho.


WEBGRAFIA:
-        Como crear una webquest. http://phpwebquest.org/tutoriales/wink/phpwebquest2.htm

-        Como conseguir una cuenta de usuario de webquest http://phpwebquest.org/tutoriales/wink/phpwebquest1.htm


-        Elaboración de una webquest desde el punto de vista pedagógico http://phpwebquest.org/tutoriales/webquest.pdf



El blog
En la formación está asociado a la promoción de la lectura y la escritura así como a la adquisición de habilidades de comunicación.
Han tenido mucho auge como apoyo en la enseñanza del periodismo, de la ciencia de la comunicación, de lenguas extranjeras y han sido útiles en los talleres redacción y de literatura.

Podemos percibir algunas características en sus prácticas y propósitos.
-        Interacción constante entre autor y comentarista.
-        Ambiente horizontal donde conviven educadores, alumnos, autores y comentaristas lo que permite la disolución de roles en el que se manifieste el objetivo de aprender.

Está disponible en internet y en muchas actividades, proyecto colaborativo.
Weblog es producido por un colectivo de profesores y alumnos que presentan sus textos e imágenes resultantes de las actividades de aprendizaje que desarrollan.
Pues un blog es una página web que nos brinda muchas facilidades.

Algunas características que nos favorece el blog:
-        Es más breve
-        La expresión personal
-        La fragmentación
-        Fácil para comunicación en grupo

Podemos concluir que los blogs son un movimiento de expresión personal y consecuentemente, comunitario, que ha creado una alternativa de información, comunicación e incluso formación.

Los elementos que constituyen la mayoría de los blogs son:
-        Entradas a textos.
-        Comentarios a los textos publicados.
-        Calendario o archivos de los textos publicados.

Observación: para crear un blog hay que tener un e-mail creado con fecha y mes.



















Mas Acerca de Webquest

Para afianzar los conocimientos de Webquest
Como crear una webquest.

Como conseguir una cuenta de usuario de webquest

Elaboración de una webquest desde el punto de vista pedagógico


Asignación de Webquest para Próxima clase:

lunes, 2 de noviembre de 2015

Actividad 3B (DIARIO REFLEXIVO 3)

TECNOLOGIA EDUCATIVA

En este tercer encuentro presencial se continúa la socialización acerca de las posiciones entre la educación virtual y la presencial, y como reflexión nos queda en que una no es mejor que la otra, sino las dos se pueden complementar y desarrollar para mejorar el alcance del aprendizaje.

Se presentó la analogía de los avances del sector financiero y de cuanto ha avanzado este sector y cuanto podría haber avanzado el sector educativo si lograra implementar eficazmente solo el 5% de lo que ha avanzado el sector financiero, por lo que se  puede decir que el impacto de la tecnología en la educación todavía es marginal.

Las nuevas tecnologías nos imponen que reflexionemos acerca de cómo educamos, para que educamos y como se puede lograr colocar mayor aprendizaje en el estudiante; se necesita revisar la pedagogía al mismo tiempo que implementamos la tecnologías para desarrollar el currículo.

También se socializó la diferencia entre datos e información, datos es una cantidad mínima sin sentido lógico, mientras que cuando los datos se convierten en información, es un proceso, que dan respuesta a una pregunta o una necesidad, la información se trabaja y llega a producir conocimiento útil para resolver problemas, implementar soluciones, enseñar, etc., y el nivel que le sigue es la sabiduría que es el ultimo eslabón, y en este están personajes como Jesucristo, Mahoma, Confucio, Lao Tse, Aristóteles, platón, entre otros.

La tecnología ya es parte del entorno del estudiante, por lo que ya no la va a dejar así tan fácil y los docentes tenemos que hablar y usar los recursos tecnológicos, porque ya son parte de nuestro diario vivir.
Existen 4 preguntas a plantearse antes de integrar las Tics en el proceso educativo, las cuales son:

1.- Para qué? Objetivos finales con respecto al dominio técnico de los estudiantes. Los tienen que estar en sintonía con la búsqueda de información, evaluación de los sitios web, uso responsable, protección al acoso, apresto educativo.
2.- Planificación: ¿Cómo los equipos e infraestructura con la que contamos contribuyen al logro de las competencias que nos hemos propuesto?
3.- Formación: nivel de formación a alcanzar por el maestro para tener un nivel funcional.
4.- Evaluación: ¿Cómo garantizar evidencias del resultado?

También se enunciaron las 4 fases para incorporar las Tics en el proceso educativo:
1.- Dotación o equipamiento del centro o aula.
2.- Capacitación tecnológica de los docentes.
3.- capacitación Pedagógica
4.- Evaluación

Se socializo el video desconectarte para conectarte, este aparenta ser realizado en Japón, debido a las personas que lo estaban haciendo y es una reflexión acerca de cómo el extremo alto en tecnología hace que el ser humano entre a la fase de aislamiento y se quede solo, cuando la vida le está pasando a su alrededor.

El facilitador nos hizo una demostración acerca de cómo ejecutar las webquest, que son una herramienta que sirve para extender el aula de clases, proponiendo clases que pueden desarrollar los estudiantes, las webquest tienen varias partes las cuales son: introducción, tarea, proceso, evaluación y conclusión.

Respondiendo a las preguntas solicitadas por el facilitador:

1.- ¿Qué se aprendió en la clase?
Bien la clase fue bastante interesante y pude reconocer la relación y diferencias entre los siguientes conceptos: datos, información, conocimiento y sabiduría, que el procesamiento de la información, trabajar en desglosar y ensayar la información es lo que produce el conocimiento.
2.- ¿Qué se sabia y mejoró?
Bien el impacto y comparación de la tecnología en los otros sectores y actividades profesionales como son manufacturas, industrias profesiones como salud y medicina, arquitectura, ingeniería, comercio electrónico, y como la implementación de las Tics no ha explotado a favor de desarrollar las habilidades tecnológicas de los estudiantes.
3.- ¿Con qué no estoy de acuerdo?

Bien, no estoy de acuerdo con una parte, pero es en el caso de los docentes, que aunque los capaciten, no sienten la necesidad de cambio, porque están en su zona de confort, ya que entienden que hacen mucho por lo que se les paga y solamente es cuando sientan que tengan la necesidad de cambiar que lo harán, no solamente cuando se les capacite, la capacitación es solo una parte del problema. 

jueves, 29 de octubre de 2015

Actividad 9 (Guía de Trabajo)

Guía de Trabajo
Integración de recursos tic en el proceso educativo

1. Problemas de Aprendizaje

a. ¿Cuáles son los problemas más críticos que usted enfrenta en el proceso de  aprendizaje?

En el proceso de aprender, en el caso de las personas mayores cuesta muchas veces lograr concentrarse, en la educación de adultos es más difícil mantener toda la concentración, se necesita la motivación.

En el caso de niños, adolescentes y adultos también las actividades tienen que tener sentido, ser importantes y hacerse en el momento adecuado, para romper las tensiones y el aburrimiento.

b. ¿Qué es lo que cuesta más enseñar y aprender?

Entiendo que los contenidos actitudinales y disposición no son tan fáciles de enseñar y aprender, ya que requieren interés del individuo captar la esencia de las actitudes. También son difíciles las actividades que son muy abstractas, que no pueden evidenciarse muy fácilmente, sino solo ver el resultado, Ejemplo muy considerable un campo magnético o campo eléctrico, son situaciones muy abstractas, pero tienen un resultado especifico de la electricidad o energía.


c. ¿Cómo podría la tecnología aportar a la solución de esos problemas?

Bien, la tecnología podría ayudar a hacer más visuales las actividades, con el software de realidad, que permitan tener una experiencia más cercana o totalmente real;  La tecnología puede ayudar en el caso de programar las actividades y que el docente haga un trabajo previo de planificación, puede dedicarse más a motivar a los estudiantes. También en ayudar a que los estudiantes a disminuir la brecha del aprendizaje, que en vez de que aprendan pocos estudiantes de un curso, que lo haga la gran mayoría


2. Aportes de la Tecnología

a. ¿De qué manera aporta la tecnología al proceso de aprendizaje?

Bien la tecnología aporta de muchas maneras, en la educación presencial sirve para reforzar, clarificar, presentar los contenidos del currículo, así mismo tiene el potencial con software educativo de desarrollar tareas, evaluaciones, presentaciones que impactan y ayudar en la autodidactica al estudiante; también en la educación a distancia es una ventana que se abre para cualquier persona que vive en un lugar apartado o lejano, se pueda instruir, aproximar también al desarrollo de estándares de aprendizaje, para hacer evaluaciones que vayan más acorde al aprendizaje de los estudiantes y valoración de la actividad docente.

b. ¿Qué evidencias científicas existen de que la tecnología puede ayudar al currículo escolar?

Bien hasta ahora las evidencias científicas basadas en estudios para verificar el retorno de la inversiones que han hecho países en Tics (infraestructura, equipos, conectividad, desarrollo de material digital) citando un estudio de escuelas europeas arrojan que se produce un desarrollo favorable en el idioma ingles, menor en ciencias y no impactan las matemáticas.

Las escuelas con desarrollo de Tics tienen un desempeño mejor que las de dotación pobre. Los estudiantes académicamente fuertes se desarrollan mejor con el uso de Tics, pero también los de desempeño más débil se ven beneficiados.


3. Problemas para Usar Tecnología

a. ¿Cuáles son las principales barreras o dificultades que existen para que los docentes utilicen tecnología?
Falta preparación, no es solamente que el docente conozca de hardware o software, sino que sea capaz de hacer toda una integración tecnológica, en dos sentidos el uso de los medios de computador e internet y en la forma de desarrollar los contenidos; así que puede resumirse en dificultades de tiempo, apoyo, recursos  y el cambio. desarrollando un poco estas, a los docentes les faltan opciones para capacitarse en su tiempo libre, recursos de software que les permita respaldar el currículo de forma adecuada. El cambio requiere paciencia, los cambios no suceden de un día para otro, sino que debe ser un cambio planeado, no abrupto.

1.- Desarrollar las habilidades informáticas de los docentes
2.- Tiempo requerido para la formación de los docentes.
3.- Acceso y costo de la infraestructura
4.- Visión
5.-capacitación y soporte
6.- practicas evaluativas.

b. ¿Cómo pueden esas barreras ser eliminadas o reducidas?

Estas barreras puede reducirse al establecer tanto por parte de los estados con políticas encaminadas en este sentido, como también debe de ser de interés para los docentes, actualizarse para desarrollar mejor su trabajo, para que los estudiantes aprendan más, mejor y distinto.


4. Elementos a Considerar

a. ¿Qué elementos deberían ser considerados al momento de integrar tecnología al currículo escolar?

Ventaja relativa, complejidad, visibilidad, compatibilidad, posibilidad de prueba.

b. ¿Cuáles de estos elementos se relacionan directamente con los profesores?

La ventaja relativa en cuanto a si la innovación es mejor que la práctica docente que reemplaza.

5. Impacto en Alumnos

a. ¿Cómo la tecnología está cambiando la manera en que los alumnos aprenden?

Ha cambiado grandemente la visión del proceso de aprendizaje, ya que el alumno es constructor de su propio conocimiento y el docente es un guía en ese proceso.

El alumno desarrolla nuevas competencias, las cuales son la capacidad de colaboración y trabajo en equipo, dar solución a problemas complejos, responsabilidad y autosuficiencia, capacidad para comunicar, presentar y convencer.

b. ¿Podrán los alumnos estar preparados para la educación superior o para el mundo laboral pese a contar con un docente que no use tecnología?

Pueden en parte, ya que aunque su docente no utilice las tecnologías, si el estudiante por parte de él lo hace, va desarrollando las competencias sin darse cuenta, integrando la tecnología.

c. ¿A qué tipo de dilema nos enfrenta esto?

Es un dilema, ya que la escuela es la base principal donde tiene que darse el desarrollo de habilidades, actitudes y destrezas, para el desarrollo productivo, y puede ser un aprendizaje incompleto, sin la motivación necesaria; Si el docente al impartir no le habla en su idioma o lengua al estudiante, o que comparta su mismo código crea fricción y amenaza con que el estudiante no logre las competencias requeridas.

6. Sociedad de la Información

a. ¿Cómo el acceso a tecnología cambia la manera en que aprendemos?

Bien, tenemos más recursos para aprender, nuestro aprendizaje ya sea formal, informal o virtual puede ser enriquecido y completo. Lo que si tiene que ser orientado para que no esté en conflicto con los valores adecuados para la inserción en la sociedad.

b. ¿Qué rol puede tener el docente en este nuevo escenario?
Bien el rol de orientador, guía, conducente del proceso.


Webgrafía


Revista Iberoamericana de la educación N°18 Ciencia, Tecnología y sociedad ante la educación.